spuitwater (uit een fles) in een glas krijgen,maar vooral op een eenvoudige manier:
- minimum aan krachten, die nog kunnen gehaald worden
- minimum aan handelingen, die mogelijk zijn
Er dienen in de eerste plaats geen handelingen gestimuleerd worden en ook stijl/uitzicht/kleur zijn niet zozeer van belang, waardoor 'pleasure' of 'identity' strategie zelden een rol zal spelen.
Wanneer het resultaat van het ontwerpproces écht gebruiksvriendelijk en performant zal zijn, wordt 'identity' mogelijks wel weer belangrijk. Intensiever gebruik en tonen aan personen uit de omgeving kan een drang naar beter uitzicht genereren.
No comments:
Post a Comment